Сейчас готовлю backend для игры. Нужно сделать ручки для регистрации, создания…
👁 375↗ 1
Если помните, я делал тайловые карты через двумерный массив чисел, где каждое число означало элемент карты. Немного тупиковая модель оказалась. В любом случае двумерный массив так и остался, а вот сама плитка теперь имеет не формат числа, а объект с полями, где есть наименование плитки, направление left/right/top/bottom и если это “enemy” то добавляются еще дополнительные свойства данного объекта.
Получилось даже применить простенький паттерн “фабричный метод”, кстати про этот паттерн я рассказывал в своем видео на ютубе, если кто не видел, велком к просмотру.
👉 Паттерны проектирования "Фабричный метод"
Так как пока ведется работа на бэке, делаю простые CRUD методы, это достаточно скучное зрелище, поэтому показывать пока нечего, но апдейты будут и буду кидать в этот канал. Тем более сейчас уже ищем UX-дизайнера, чтобы проект обретал более красивый визуал.
Всем доброй ночи друзья!
!💬 Telegram | !📹 Youtube
7